hola en este post completare mi post de street fighter ya que en el aterior postie wallpapers,peliculas,mugens,etc y aqui pondre todos los juegos que me faltan.
Street Fighter:
Street Fighter se lanzó para arcades en 1987, y fue uno de los juegos más
impactantes a nivel visual y jugable, aunque pasó bastante desapercibido,
y no fue hasta la llegada de Street Fighter II cuando la saga Street Fighter se hizo famosa de verdad. Al principio pense que era una copia del Street Fighter, pero después leí que no asi que decidí jugarlo. Que se puede decir? Es el primero, del que se origino todo, todavia no entiendo como hacer los movimientos, hago 46 U para adelante y sale, pero cuesta.
Vale la pena pasarlo al menos una vez.
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Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II “The World Warrior”, continuación de Street Fighter. Primer
juego de la serie Street Fighter en alcanzar fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha. Desarrollado por la empresa Capcom. Cuenta con 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, como el lanzamiento de bolas de fuego o “dragonpunch” tan copiados en los juegos que los sucedieron.
Apareció en los arcades en marzo de 1992 en Japón, y enseguida para el resto del mundo. Sus primeras conversiones para consolas domésticas fueron para Super Nintendo y Sega Mega Drive (Sega Genesis en Estados Unidos) en ése mismo año. En ciertos aspectos, eran inferiores al arcade como en los gráficos, pero el feeling era el mismo.
Street Fighter II fue un hito en la historia de videojuegos por muchos aspectos:
* Es la primera vez que se podía jugar con todos los personajes involucrados sean “buenos” o “malos” en personalidad, excepto los cuatro jefes finales (esto fue posible a partir de la Champion Edition). Se acabó con el tabú de no poder jugar usando luchadores malvados y no sólo con el chico bueno. Había una mujer en el plantel (Chun Li).
* Cada personaje era distinto en poder, velocidad, técnicas de combate y cada uno tenía su propio fin en la historia. Algo inédito hasta ese momento.
* Gráficos extraordinarios para la época y un número impresionantes de voces.
* El control de los personajes (movimientos, técnicas, etc.) eran de una precisión nunca vista hasta la fecha en los juegos de lucha.
Quien no lo jugo alguna vez? De aca salieron los fanáticos, y los que terminaron diciendo “Esos juegos no me gustan”
Un clásico, con todas las letras.
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Street Fighter II: Championship Edition
Street Fighter II Champion Edition es una subversión del videojuego Street Fighter II The World Warrior, perteneciente a la serie Street Fighter. En esta versión se perfeccionaron los 8 personajes originales y se dio acceso a la utilización de los 4 jefes finales, gracias a lo cual cuenta con 12 personajes a elegir.
El origen se debió al estilo en que se trabajan los arcades de sacar varias versiones de un juego para incluir mejoras y corregir fallos, mientras algunas compañías no avisaban los cambios de versión en sus juegos (como mucho ponían versión 2.0), Capcom sí lo hizo y puso un nuevo subtítulo. Entre los cambios de éste juego con el original (The World Warrior), se puede mencionar:
* Se puede seleccionar a los cuatro jefes finales sin necesidad de truco alguno desde el principio. Por lo tanto, se añaden los correspondientes cuatro finales nuevos para estos personajes.
* En la batalla: nuevas rutinas de ataques e inteligencia artificial del personaje controlado por la CPU, cambios en los escenarios.
* Ambos jugadores pueden seleccionar el mismo personaje, que se diferencia en su color.
* Corrección de varios errores.
o Aunque la primera versión para Super Nintendo se basaba en The World Warrior, se incluyó algunos elementos de la Champion Edition.
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Super Street Fighter II: The New Challengers
Super Street Fighter II The New Challengers es una extensión de la saga de videojuegos para arcade Street Fighter II, salió en septiembre de 1993, le sigue inmediatamente después de Street Fighter II Turbo.
A diferencia de las versiones Champion Edition y Turbo, está revisión sí posee cambio sustanciales, siendo el más notable la inclusión de cuatro personajes nuevos con escenarios y finales propios:
* Cammy – Inglaterra Agente de Delta Red, es la segunda mujer en aparecer en Street Fighter.
* Dee Jay – Jamaica Usa técnicas de capoeira.
* Fei Long – Hong Kong usa técnicas de Kung Fu, basado en Bruce Lee
* T. Hawk – México Es un indígena mexicano.
Novedades
* Cambios de elementos en los escenarios antiguos, cuatro escenarios
nuevos.
* Cambios de voces, un nuevo narrador ahora nombra a los personajes como en Mortal Kombat, es el primer juego de Capcom que utiliza el sonido envolvente QSound.
* Ahora se incluye un nuevo marcador de tiempo y el cual se puede guardar en los récord y no solo la puntuación. Hay un marcador que aparece en la pantalla en pleno combate que indica el número de golpes consecutivos conectados al oponente (combo).
* Nueva pantalla de presentación, se sustituye la introducción de los anteriores Street Fighter II y es reemplazada por Ryu en primer plano realizando diferentes fintas y en sucesión con otros personajes del juego.
* Los personajes fueron retocados con nuevas animaciones y ahora se puede elegir entre ocho colores diferentes para cada uno.
* Se intentó equilibrar más a los personajes y se pusieron más diferencias a los movimientos de Ryu y Ken.
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Street Fighter Alpha (Zero)
Street Fighter Alpha llamado Street Fighter Zero en Japón y algunos arcades de Latinoamérica, es una secuela de la saga de videojuegos para arcade Street Fighter que cronológicamente se sitúa entre el primer y segundo Street Fighter, ahora los personajes son más jóvenes tomados de los dos primeros Street Fighter y otros de Final Fight como Guy, un juego que hasta ahora no tenía relación con Street Fighter.
Este juego salió en 1995 para arcade y fue una pequeña sorpresa para los fans de la serie, primero porque es un juego que se salió de las continuaciones interminables de Street Fighter II que apenas ofrecían mejoras o cambios de jugabilidad, por tanto la subsaga Alpha es programada desde cero y con una nueva mecánica. Pero de todas formas es víctima de las prisas de sus programadores y solo hay 10 luchadores controlables, en contra de los 17 de Super Street Fighter Turbo el anterior Street Fighter en salir.
Novedades
* Tenemos diez personajes seleccionables desde el principio y otros
tres secretos.
* Por primera vez la saga no todos los personajes tiene su propio escenarios (corregido en Street Fighter Alpha 2), pero todos son nuevos y tienen un nuevo estilo más cercano al anime, de hecho el diseño se inspira en el anime basado en el videojuego. Los personajes poseen un tamaño enorme tomando aspectos de la subsaga creada por Capcom con los personajes de la Marvel y más aún de Darkstalkers .
* Se mantiene los movimientos especiales con sombras del Super Street Fighter II Turbo, pero todos los personajes tienen movimientos nuevos y más fantasiosos.
* Ahora no te enfrentas siempre al final con M Bison o Akuma, ahora tu jefe final es el personaje clave en la historia, con Chun Li seguirá siendo M Bison, pero con Ryu será Sagat su antiguo enemigo.
* En general la jugabilidad es distinta que Street Fighter II.
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Street Fighter Alpha 2 (Zero 2)
Street Fighter Alpha 2 es un videojuego que salió en 1996 y es de la saga Street Fighter, continuación directa de Street Fighter Alpha que a su vez era una argumentalmente se sitúa entre el primer y segundo Street Fighter, por eso se denominada con la coletilla Alpha o Zero en Japón, su país de origen. En Latinoamérica llegaron a los arcades con ese mismo nombre de Zero y traducido al español en algunos países.
Esta continuación no es una simple extensión del primer Alpha como sucedía con los Street Fighter II, Capcom en esta ocasión hizo un nuevo juego, con el mismo código gráfico pero sustancialmente mejorados y nuevos escenarios, sólo los sprite de los personajes que repiten del primer Alpha se mantienen, aunque con mejoras en la animación.
Novedades
* Hay ocho personajes más lo del primer Alpha seleccionables desde el principio, además de personajes secretos como Devil Ryu. Sakura es un personaje totalmente nuevo que aparece por primera vez en este juego.
o Evil Ryu
o Gen viene del primer Street Fighter
o Dan personaje secreto en el anterior Alpha
o Akuma personaje secreto en el anterior Alpha
o M Bison personaje secreto en el anterior Alpha
o Zangief viene de Street Fighter II
o Dhalsim viene de Street Fighter II
o Rolento viene de Final Fight (jefe del nivel 4)
o Sakura totalmente nueva para este juego
o Cammy viene del Street Fighter II y solo está disponible en la versión de saturn Street Fighter Alpha II Gold
* Todo los escenarios son nuevos y cada personaje tiene el suyo propio y en algunos casos hasta dos.
* Básicamente mantiene el estilo del anterior Alpha, aunque ahora se puede hacer un Super Combo Custom, que son los típicos ataques con sombra pero ahora personalizables que se puede activar teniendo la barra e energía de la parte inferior de la pantalla llena, haciendo poderoso al personaje por un tiempo y así hacer combos espectaculares.
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Street Fighter Alpha 3 (Zero 3)
Street Fighter Alpha 3 es un videojuego de peleas 1 vs 1, seria la tercera parte de la sub-saga alpha a su vez de la saga Street Fighter, cuya línea argumental esta detrás del Street Fighter II, pero después de la prmera parte (en Japón se le conoce como Street Fighter Zero 3).
Incluye prácticamente todos los peleadores de la saga Street Fighter 2 y Alpha, lo que pasa de tener los 18 peleadores de SF Alpha 2 a más de una treintena en este SF Alpha 3. Con respecto a su predecesores posee muchas novedades, una de las más importante es la posibilidad de elegir de estilo de lucha para cada personaje, y una refinada jugabilidad. Por cambio mantiene el aspecto de los gráficos al estilo anime mucho más fantasiosos y menos elegantes que la saga original, en especial su contemporáneo
Street Fighter III.
El segundo que mas me gusta, es rápido, dinámico, y tiene variedad de personajes, lo recomiendo al 100%
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Street Fighter III
Street Fighter III es un videojuego de peleas producido por Capcom y lanzado en 1997 para el sistema de hardware CPS-3 y relanzado posteriormente en la cosola Dreamcast. Es la secuela de uno de los más grandes juegos de peleas de Capcom conciderado por los fans del “2d fighting” el mejor juego de lucha 2d de la historia.
Este juego tiene tres ediciones distintas, y en cada una se agregan más personajes y algunas modificaciones de menor grado en la forma de juego:
La más importante técnica que se agregó a estos juegos fue la del “bloqueo ofensivo” (Conocido como “Parryng”. Es un movimiento diferente al del bloqueo normal, ya el personaje no recibe daño de su oponente y además puede inmediatamente contrarrestar el ataque a su oponente. Esta Técnica requiere mucha práctica. Se requiere presionar adelante (o abajo, si es un ataque bajo) durante el fotograma de animación exacto donde el oponente hace contacto contigo. En Third Strike se tiene un margen un poco más amplio de tiempo para realizarlo, siendo más fácil que en los anteriores.
Aquí fue eliminado el bloqueo aéreo (introducido en Alpha) para mantener el ritmo de pelea, y quizá también para tener una segunda forma de defensa (”parryng”.
El sistema de las “Super Artes” son muy parecidos a los super movimientos de otros juegos, pero hay una gran diferencia. En Street Fighter III, el jugador deberá escoger uno de los tres super artes que su personaje realizará antes de la pelea. Cada super arte tiene su propia longitud de la
barra de poder, y una cierta cantidad de “unidades” que puede acumular. Algunos movimientos tardan más en cargar y solo pueden almacenar una sola unidad, mientras que otros cargan más rápido y tienen más unidades para ejecutar el mismo super arte. Esta es la principal diferencia entre Street Fighter III y otros juegos de pelea.
Además, la barra de Super Artes es usada para los movimientos EX [Similares a los movimientos ES (Enhanced Special moves) de Darkstalkers, que son versiones aumentadas de los movimientos especiales. Es ejecutado haciendo el mismo movimiento de la técnica, presionando dos puños o patadas, dependiendo de cual sea esta técnica. La barra de Super Artes es reducida dependiendo del personaje y del ataque realizado.
* Street Fighter III: New Generation (En la marquesina de la máquina,
aparece sólo el título "Three"
El mejor en mi opinion lejos, el único defecto es que no aparezcan personajes clásicos de versiones anteriores, la jugabilidad es de otro nivel, los sprites totalmente detallados y el sistema de parry es excelente, Altamente recomendado!
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* Street Fighter III: Second Impact - Giant Attack
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* Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future
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Éste videojuego a pesar de llevar casi 10 años desde su lanzamiento aún tiene fans en todo el mundo, hasta tal punto que en Japón, América y Europa se siguen celebrando torneos, los más famosos son:
SuperBattleOppera SBO "tougeki" (Japón), EVO(USA). En el SBO hay representación americana, europea y de australia. Éste torneo tiene tanta espectación que hay jugadores Japoneses que son considerados como los mejores del mundo como: Daigo(una leyenda ya que en el 2004 en el EVO hizo una secuencia de parrys increíble practicamente nunca vista hasta su momento) K.O, BOSS, MOV, NUKI, RX, MATCH, J, KOKUJIN, etc.
Street Fighter EX
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Street Fighter EX PLUS
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Street Fighter EX2
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Street Fighter EX2 PLUS
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X-men Vs. Street Fighter
X-Men vs Street Fighter es un novedoso Videojuego para arcade que mezcla personajes y mecánicas del comic X-Men (más concretamente los diseños del juego X-Men: Children of the Atom) y Street Fighter Alpha 2. Creado por la empresa Capcom en 1996, su característica más destacable es el combate por parejas. En posterioridad esta mezcla o fusión de juegos de pelea se llamaría Crossover.
La idea de este "Crossover" pudo tener su origen en el juego X-Men: Children of the Atom, ya que en el mismo se tenía como personaje secreto a Akuma (Gouki en Japón) y es uno de los personajes antagónicos principales en Street Fighter y otros juegos de Capcom. Posteriormente se refuerza esta idea al salir el juego Marvel Super Héroes, teniendo como personaje secreto a Anita, una niña con poderes que tiene como referencia los juegos de pelea Darkstalkers (también de la misma Capcom). Al final queda expuesto que queda una unicidad entre los juegos de Capcom, en pocas palabras su Universo.
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Marvel Vs Capcom: Clash of Superheroes
Marvel vs. Capcom (マーヴルVSカプコン, Māveru versus Kapukon?) es una serie de juegos de peleas creada por Capcom en la cual los personajes creados por Marvel Comics y los personajes propios de Capcom aparecen juntos. Mientras que esta esta fue la primera serie de crossovers en la que Capcom se involucro, el nombre de Marvel existe para distinguirla de la otra serie de crossovers que Capcom ha tenido con otras compañias tales como SNK (Capcom vs. SNK) y Namco (Namco x Capcom).
Los personajes de Marvel mostrados estan basados en sus encarnaciones animadas de los 90,s (especialmente los X-Men), incluso estos fuerón interpretados por los mismos actores de voz.
Muchos de los personajes y mecanicas de pelea usadas en los juegos fuerón primeros refinadas y desarrolladas en otros dos juegos de pelea que Capcom habia desarrollado anteriormente, sirviendo estos como precursores de la serie: X-Men: Children of the Atom, la cual presenta personajes unicamente del universo de los X-Men, y Marvel Super Heroes, la cual presentaba un elenco de personajes del universo Marvel (X-Men incluidos).
Aunque el concepto de peleas en equipo no era nuevo, esta fue refinado en la serie. Se presento por primera vez terminolgias, como "Aerial Rave" (el acto de hacer un combo mientras tu oponente se encuentra suspendido en el aire) y "Variable Combination" (el acto de tener dos o mas personajes en el mismo equipo para poder hacer hyper combos al mismo tiempo).
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Super Gem Fighter: Mini mix (Pocket Fighter)
Pocket Fighter (ポケットファイター, Pocket Fighter?), lanzado como Super Gem Fighter: Mini Mix en Nore America, es un juego de pelea lanzado en Septiembre de 1997 para el arcade CPS-2. Tambien fue incluido para PlayStation, Sega Saturn, y WonderSwan, ademas de PlayStation 2 como parte de "Street Fighter Alpha Anthology's collection". Jugando a este juego la verdad es que me reí bastante, vale la pena jugarlo para ver las combinaciones de cada uno de los peleadores, como a Felicia dejandolo en bolas a Akuma...
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Street Fighter: The Movie
Street Fighter: The Movie (Juego con gráficos digitalizados, del cual existen dos diferentes versiones La de arcadia cuenta con algunos movimientos estilo Mortal Kombat, y tres soldados de Shadaloo como personajes seleccionables. La versión de PSX retoma el modo de juego de Super Street Fighter II Turbo) En mi opinión personal, es mas parecido a un Mortal Kombat que a un Street Fighter, los movimientos son horribles y los personajes son cualquier cosa, sobre todo Akuma...lo único bueno que le vi es el ruido cuando pones la ficha
Pero es un Street Fighter y tengo que ponerlo.
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Capcom Vs. Snk 2
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Marvel Vs. Capcom 2
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Bueno vos estarás diciendo:
-Che capo, ta todo re bueno pero no tengo todo el dia y ya me conozco hasta la fatality de Mr.Satan.
Con que lo juego!? Entonces sin mas chachara, les dejo el link del emulador, es la última versión de MAME, y la misma ya puede emular CPS-3.
Tamaño: 11 MB
Host: FileFactory
El MAME no me gusta para el street fighter III, quiero otra cosa mas simple, no te quedo nada che?
Si, les dejo este otro emulador, se llama CPS3 y corre perfectamente los Street Fighter III
Tamaño: 553 KB
Host: FileFactory
-Che maestro de la vida, el Street Fighter III no me funca en el MAME, te falta un tornillo o que?
El Street Fighter III: Fight for the future se puede jugar en la version de Mame que deje para descargar, la misma ya tiene incorporada la posibilidad de emular CPS-3.
Una vez descargado el archivo, tienen que pasar el rom "sfiii" a la carpeta correspondiente del MAME.
El siguente paso es descargar este archivo:
Tamaño: 64 MB
Host: FileFactory
El mismo es la bios para que el MAME pueda correr el juego.
Simplemente pongan la carpeta en la carpeta roms del emulador.
Una vez que lo ejecuten el emulador les va a dar la opcion de:
"REWRITE CD - ROM" o algo por el estilo, sigan esa opción y a continuación esperen el tiempo que les indica, una vez terminado van a poder jugar sin problemas.
Con respecto a las otras versiones del SF III incluida la ultima, pueden emularlo con el emulador de CPS-3 que tambien deje para descargar.
-Loco, el Capcom vs. Snk 2 y el Marvel Vs Capcom 2 no andan en el MAME, ta re feo este post, REPOST REPOST!!!
Tranquilo, les dejo el emulador de DC + Daemon para montar las imagenes, facil no?
Tamaño: 3,40 MB
Host: FileFactory
-El problema es que no me se los truquitos, que hago? Me enseñas vos o que?
Mira, les dejo lo siguiente:
*Guia de Street Fighter 2 y Street Fighter III
Tamaño: 70 Mb
Host: Gigasize
*El archivo de Cheats para el MAME (se descomprime en la carpeta del MAME, en las opciones del mame "Default game optiones", seleccionamos Miscelaneas y ponemos "Enable Cheats".
Dentro del juego se presiona la tecla TAB , vamos a "CHEAT" y ahi activas los que vos quieras.
*Y para MAME tambien, el archivo Command, que contiene los movimientos de los personajes y las especiales. (Se instala de la misma forma que los Cheats)
Street Fighter EX3 es la tercera entrega de la saga poligonal (tridimensional) de los Street Fighter.
Salió en exclusiva para la consola PlayStation 2 (no hubo versión para arcades previamente). El juego, como SFEX y EX2, volvió a ser programado por Arika, bajo la supervisión de Capcom.
Street Fighter EX3 salió a la venta la misma semana en que salió al mercado japonés la PlayStation 2 (04/03/2000). Por estas prisas, el juego no quedó todo lo optimizado que debería, pero de eso hablaremos más tarde. La principales novedades de Street Fighter EX3 eran tres: unos gráficos más espectaculares, un modo TAG por parejas y la posibilidad de editar nuestro propio luchador.
Los gráficos, aunque eran muy parecidos a los de Street Fighter EX2, el tamaño de los luchadores era mucho más grande, poseían más detalles (pelos, ropas, músculos y expresiones faciales más logradas) y resultaban mucho más atractivos. Por desgracia los movimientos seguían siendo demasiado “acartonados”, ya que aquí tampoco utilizaron motion capture para animar a los luchadores. Los escenarios también sufrieron mejoras. Aunque no podíamos interactuar con ellos (similar a lo que pasaba en las entregas de Tekken en PlayStation), éstos incluían varios planos de scroll y estaban llenos de detalles. También era destacable los efectos de luz y explosiones que aparecían cuando usábamos algún movimiento especial, donde en los golpes finales que decidían el ganador del round lucían más espectaculares. Este juego fue de los primeros, junto con Fantavision, en demostrar cantidad de efectos de partículas y de luz.
El tema del sonido también era digno de mención. Muchos consideran la música de Street Fighter EX3 como la mejor de la saga EX. La música era genial, con cantidad de canciones preciosas y algunas más marchosas. La verdad, no fueron pocos los que se compraron el doble CD con la música original de este juego. Los efectos sonoros y voces se mantenían con respecto a Street Fighter EX y EX2.
La jugabilidad incluía, como se dijo antes, la novedad de jugar en modo TAG por parejas. Al empezar una partida, seleccionamos a nuestro luchador y podremos escoger que camino seguir entre varias opciones. Los combates no siempre serán 1 VS 1. También había casos de 1 VS 3, 1 VS 2 ó incluso 2 VS 2. Era impresionante ver a cuatro luchadores en pantalla a la vez pegándose y realizando mil y un combos. La partida consiste, como siempre, en ir avanzando por el modo Arcade hasta llegar y derrotar al malvado Vega (llamado M. Bison). Al ir derrotando enemigos, podíamos al final del combate, reclutar a uno de los personajes enemigos para luchar con nosotros en los siguientes combates. El modo TAG no era un simple añadido, ya que existían golpes exclusivos que sólo podían hacerlo determinadas parejas. Por ejemplo, parejas como Ryu y Ken, Chun Li y Guile, Jack y Vulcano Rosso… Estos golpes por parejas se llamaban “Meteor Tag Combo”, y eran totalmente espectaculares, a pantalla completa. Otros golpes como los Super Combos, Super Cancels o los Meteor Combos se mantenían. Incorporaron técnicas nuevas como el Momentary Combo (interrumpir un movimiento para realizar otro), el Emotional Flow (un luchador recibía toda la energía del compañero cuando caía derrotado, alcanzando el nivel 6 de Super Combos, capaz de hacer 2 Meteor Combos seguidos, que no es poco).
El modo TAG era muy parecido al visto en Tekken Tag Tournament. Si en plena pelea teníamos en nuestro equipo a otro luchador en la reserva, bastaba con pulsar el botón R3 para cambiarlo por el otro. Una vez hecho el relevo, no podíamos volver a efectuar el cambio hasta que se rellenara una barra situada debajo de la barra de magias llamada “Stand By”. Dicha barra se rellenaba poco a poco sola, y una vez llena podíamos volver a efectuar relevos.
Otra de las novedades venían con la inclusión de un nuevo luchador llamado Ace. Este luchador no poseía, de entrada, ninguna técnica ni golpes especiales. Teníamos que entrenarlo en el modo “Character Edit”, donde, a base de superar pruebas parecidas a las de los modos Training de los Street Fighter EX y EX2, conseguíamos puntos de experiencia que podíamos canjear por nuevos movimientos para nuestro Ace. Al principio sólo podíamos aprender técnicas de otros luchadores, pero al alcanzar niveles superiores, Ace podía aprender sus propios movimientos, sin duda los más impactantes y dañinos de todo el juego (destacando su Meteor Combo, llamado “Galaxy” ). El juego incorporaba los modos de juego “Original Mode” (el modo de juego principal), “Arena Mode” (donde podíamos jugar a varios tipos de combate como el Tag Battle (2 VS 2), Dramatic Battle (manejábamos dos luchadores a la vez contra un oponente controlado por la CPU), Team Battle (formábamos un equipo de luchadores y la CPU otro e ibamos luchando por turnos 1 VS 1) y el Multiplay Mode (aquí podían jugar de dos a cuatro jugadores en un combate todos contra todos), Character Edit Mode (el mencionado modo para editar a Ace), Training Mode (el clásico modo de prácticas) y Options Mode (para modificar varios parámetros del juego como la dificultad, tiempo…).
Hay que decir que al principio del juego sólo disponíamos de 16 luchadores, que eran: Ryu, Ken, Chun Li, Ace, Guile, Balrog (llamado Vega), Blanka, Jack, Dhalsim, Doctrine Dark, Hokuto, Nanase, Sakura, Sharon, Skullomania y Zangief. Pero a medida que terminásemos el Original Mode con todos los personajes, desbloqueábamos a 11 más: Area, Darun Mister, Garuda, Kairi, Pullum Purna, Sagat, Shadow Geist, Vega, Vulcano Rosso, Evil Ryu y Vega II (llamado M. Bison II), con lo que teníamos en total a 27 luchadores, lo cual no son pocos. Se hecha en falta la aparición de Gouki (llamado Akuma), que no fue incluido en la plantilla, a pesar de que rescataron a Sakura (que desapareció en Street Fighter EX2).
Como curiosidad, mención especial a la pantalla de los créditos finales. En esta pantalla, a medida que iban pasando los créditos, podíamos jugar a un minijuego en el que nosotros manejábamos al luchador que habíamos escogido para jugar y peleábamos contra decenas y decenas de luchadores, mientras que un contador situado en la parte superior derecha contaba el número de enemigos abatidos. No había ninguna recompensa por derrotar a un número concreto, pero no se puede negar que resultaba divertido (quizás un poco estridente debido a los gritos que producían los enemigos al derrotarlos).
Como dije antes, el juego no salió muy optimizado cuando se puso a la venta. Street Fighter EX3 tenía que salir a la fuerza el mismo día en que Playstation 2 saliese al mercado, y eso hizo que ni Arika ni Capcom pudieses pulir el juego del todo. Esto hizo que el juego saliese al mercado con unas ralentizaciones exageradas. No sólo se ralentizaba cuando habían en pantalla muchos efectos de luz y partículas, si no que se ralentizaba cuando le venía en gana, lo que afectaba a la jugabilidad. A causa de esto, el juego tardó bastante en distribuirse en EEUU y en Europa, ya que para ello la propia Capcom reprogramó el juego desde cero, corrigiendo esas ralentizaciones y retocando algunos detalles gráficos. Street Fighter EX3 salió 7 meses después en EEUU (24/10/2000) y ni más ni menos que UN AÑO en Europa (02/03/2001). De todas formas, estos problemas no impidieron que Street Fighter EX3 se descubriera como un juego divertido y jugable, aunque sus gráficos no apuntaban tan alto como Tekken Tag Tournament (que salió en la misma fecha).
* CPU: AMD Athlon XP/64/Turion at 2GHz or Intel Pentium 4 at 2.6GHz or equivalent.
* Video Card: Nvidia GeForce 4 TI or ATi Radeon 8500.
* RAM: 512MB
* Operating System: Windows 2000/XP/2003
* December Redistributable of DirectX 9c
capcom vs snk
Region: NTSC
Idioma:U
Autoarrancable: Sí (selfboot)
Cantidad de CD: 1
Tamaño del archivo comprimido: CD1=244MB
Extensión de la imagen virtual: CD1=.cdi
Género: Peleas
Funciona muy bien en Chankast.
Funciona muy bien en NullDC.
Región: NTSC
Idioma: U
Autoarrancable: Sí (selfboot)
Cantidad de CD: 1
Tamaño del archivo comprimido: CD1=164MB
Programa necesario para descomprimir la imagen virtual: WinRar
Extensión de la imagen virtual: CD1=.cdi
Género: Peleas
Funciona muy bien en Chankast.
Funciona muy bien en NullDC.
Capcom vs. SNK 2
Región: NTSC
Idioma: J
Autoarrancable: Sí (selfboot)
Cantidad de CD: 1
Tamaño del archivo comprimido: CD1=195MB
Programa necesario para descomprimir la imagen virtual: WinRar
Extensión de la imagen virtual: CD1=.cdi
Género: Peleas
Funciona muy bien en Chankast.
Funciona muy bien en NullDC.
Región: NTSC
Idioma: U
Autoarrancable: Sí (selfboot)
Cantidad de CD: 1
Tamaño del archivo comprimido: CD1=314MB
Programa necesario para descomprimir la imagen virtual: WinRar
Extensión de la imagen virtual: CD1=.cdi
Género: Peleas
Funciona muy bien en Nulldc y en Chankast.
Región: NTSC
Idioma: U
Autoarrancable: Sí (selfboot)
Cantidad de CD: 1
Tamaño de archivo comprimido: CD1=313MB
Programa necesario para descomprimir la imagen virtual: WinRar
Extensión de la imagen virtual: CD1=.cdi
Género: Peleas
Funciona muy bien en Chankast y en NullDC.